Waffen

Natürlich gibt es auch eine unüberschaubare Zahl verschiedener Waffen in Angband.

Es gibt einige wichtige Einschränkungen bei der Verwendung von Waffen. Ein Charakter erhält starke Abzüge im Kampf, wenn er eine Waffe trägt, die für seine Stärke zu schwer ist.
Eine zweite Einschränkung betrifft die Klasse der Priester. Ihre Götter verbieten die Verwendung scharfer Waffen (das betrifft alle Arten von Waffen mit einer Schneide und Polearm-Waffen, also Speere, Äxte, Hellebarden usw.). Eine Ausnahme bilden gesegnete (blessed) Waffen, darunter auch “Holy Avengers”, einige “Slay Evil” Waffen sowie einige Artefaktwaffen. Ein Priester der eine nicht gesegnete Schneidenwaffe benutzt, bekommt einen Abzug von zwei Punkten auf sein Kampfgeschick.

Eine nicht identifizierte Waffe wird in der Form

Waffe XdY angezeigt.

Nach der Identifizierung:

Waffe XdY(+x, +y)[a, +b](+c)
(verfluchte oder kaputte Waffen haben negative Werte)

    XdY
    ist der Basisschaden, den die Waffe ausrichten kann. Wenn der Charakter einen Treffer landet, werden X Y-seitige Würfel geworfen und die Werte addiert. Ein Langschwert hat z. B. einen Wert von 2d5. Es werden also bei einem Treffer die Werte zweier geworfener fünfseitiger Würfel addiert, was einen Mindestschaden von 2 und einen Höchstschaden von 10 ergibt.

    (+x, +y)
    ist der magische Bonus auf Treffer und Schaden (hit und damage). Diese Werte werden beim Kampf zu den normalen Angriffswerten addiert, sind aber fast ausschließlich bei Artefakten anzutreffen.

    [a, +b]
    wären der Basis-Rüstungswert und ein magischer Bonus auf Rüstung. Theoretisch könnte eine Waffe einen a-Wert haben, tatsächlich gibt es aber keine und nur eine kleine Anzahl von Waffen, die einen kleinen magischen Bonus haben.

    (+c)
    ist ein magischer Bonus auf Attribute oder andere Werte (Strength, Intelligence, Wisdom, Constitution, Dexterity, Charisma, Speed, Searching, Infravision, Stealth, Might, Shots, Attacks und Tunneling).
    Ego-Items wie z. B. ein Holy Avenger oder eine Westernesse-Waffe haben verborgene Eigenschaften (See Invisible und Erhöhung von Attributen).

    Nahkampfwaffen und Munition kann auch noch zusätzlichen Schaden durch Elemental Brand anrichten (z. B. Branded with Frost richtet Kälteschaden in dreifacher Höhe des Basisschadens gegen Kreaturen ohne Kälteresistenz an).

Neben unterschiedlichsten Waffen, die auch magisch erhöhte Angriffswerte und Schadenswerte aufweisen können und den Artefakt-Waffen, gibt es noch die Ego-Waffen, mehr dazu auf der Spoiler-Seite.

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