Magie

Im originalen Angband gibt es nur die Magie der Priester und der Magier, in einigen Varianten gibt es ein differenzierteres Magiesystem.

Magie ist für die magisch begabten Klassen verfügbar, sofern sie ein entsprechendes Level erreicht haben, über genügend hohe Intelligence-Werte bzw. Wisdom-Werte verfügen und die entsprechenden Zauberbücher mit sich führen.

Magier können alle Zaubersprüche erlernen, Ranger einige weniger und Rogues noch weniger.
Die ersten vier Zauberbücher können in den Läden der Stadt erworben werden (wenn auch nicht immer alle verfügbar sind) oder im Dungeon gefunden oder erbeutet werden, die fünf mächtigeren Bücher sind nur in den tieferen Leveln des Dungeons verfügbar. (Hin und wieder kann eins im Schwarzmarkt auftauchen.)

    Magier Bücher

    Book of Magic Spells [Magic for Beginners]
    Book of Magic Spells [Conjurings and Tricks]
    Book of Magic Spells [Incantations and Illusions]
    Book of Magic Spells [Sorcery and Evocations]
    Book of Magic Spells [Resistances of Scarabtarices]
    Book of Magic Spells [Mordenkainen's Escapes]
    Book of Magic Spells [Tenser's Transformations]
    Book of Magic Spells [Raal's Tome of Destruction]
    Book of Magic Spells [Kelek's Grimoire of Power]

Die Priestermagie steht in vollem Umfang nur den Priestern zur Verfügung, Paladine lernen die Gebete deutlich langsamer und können auch nicht alle erlernen.
Während die Magier entsprechend ihrem Level wählen dürfen, welchen Spruch sie erlernen wollen, bitten die Priester-Charaktere ihre Götter um einen neuen Spruch und haben nicht die freie Wahl
Für die Bücher der Priestermagie gilt wie für die Zauberbücher: Die fünf mächtigeren Bücher sind nur im Dungeon zu finden.

    Priester Bücher

    Holy Book of Prayers [Beginners Handbook]
    Holy Book of Prayers [Words of Wisdom]
    Holy Book of Prayers [Chants and Blessings]
    Holy Book of Prayers [Exorcism and Dispelling]
    Holy Book of Prayers [Ethereal Openings]
    Holy Book of Prayers [Godly Insights]
    Holy Book of Prayers [Purifications and Healing]
    Holy Book of Prayers [Holy Infusions]
    Holy Book of Prayers [Wrath of God]

Normale Zauberbücher, die man in den Läden kaufen kann, können durch Feuerschaden zerstört werden, die fünf mächtigeren Zauberbücher beider Klassen können nicht durch Feuer zerstört werden, wohl aber können sie gestohlen werden.

Darüber hinaus gibt es in Angband ein Vielzahl von magischen Gegenständen: Potions (Tränke), die getrunken einen guten oder auch negativen Effekt haben können, Scrolls (Spruchrollen) die einmal gelesen ihre Wirkung frei setzen und verschwinden sowie eine Reihe von Zauberstäben. Mushrooms (Pilze) und Molds (Schimmelpilze) können ebenfalls positive oder negative Wirkungen entfalten, wenn sie gegessen werden.

    potions

    Tränke und Mixturen gibt es in solchen und ähnlichen Flaschen in vielen verschiedenen Farben. Sie können durch Kälteangriffe und Breathattacken des Typs Shards zerstört werden oder natürlich auch durch Diebstahl abhanden kommen. Einige Tränke können verheerende Wirkung (bis zum Tod) haben, wenn sie getrunken werden, man sollte sie also vor dem Verkosten identifizieren und nur in Notsituationen auf Verdacht trinken. Einige Tränke haben auch einen gewissen Nährwert und können bei Nahrungsknappheit zur Unterstützung getrunken werden.

    scrolls

    Scrolls können durch Feuer und Säure zerstört und gestohlen werden.

    pilze

    Auch Pilze (Mushrooms) und Molds (Schimmelpilze) können schlimme Wirkungen auslösen, für sie gilt das gleiche wie für die Tränke. Viele Pilze können auch zur Nahrungsunterstützung gegessen werden, den höchsten Nährwert hat der Slime Mold.

Zauberstäbe gibt es in drei verschiedenen Typen, im Deutschen lässt sich das sprachlich leider kaum unterscheiden. Die einzelnen Stäbe werden durch ein zufällig ausgewähltes Icon repräsentiert, sie werden weiter durch eine spezielle Beschreibung charakterisiert (z. B. ivory wand - Elfenbeinstab), die jeweils bei einem neuen Spiel zufällig generiert wird, sodass z. B. der ivory wand in jedem Spiel eine andere Art von Zauberstab darstellt.

    wands

    Wands (kleine Zauberstäbe) wiegen 1.0 pounds, können durch Elektrizität zerstört werden, einige Monster können im Nahkampf bei Treffern den Zauberstäben Ladungen entziehen und sie können gestohlen werden.

    staffs

    Staffs (große Zauberstäbe) wiegen 5.0 pounds, können durch Feuerschaden und Säureschaden zerstört werden, im Nahkampf kann Ladung entzogen werden, und sie können gestohlen werden.

    rods

    Rods (mittlere Zauberstäbe) wiegen 1.5 pounds, können durch Elektrizität zerstört und gestohlen werden. Sie haben keine feste Anzahl von Ladungen sondern können einmal benutzt werden und laden sich nach Benutzung innerhalb einer gewissen Zeit wieder auf. Einige der mächtigeren Rods sind unempfindlich gegen Elektrizität.

    Wands und Staffs können mit dem Zauber Recharging oder einem Scroll of Recharging wieder aufgeladen werden, dabei besteht aber die Gefahr, dass der Zauberstab zerstört wird (in Version 3.0.6 werden die Stäbe nicht mehr zerstört, wenn der Ladungsversuch fehlschlägt).

    jewel

    Ringe und Amulette können durch Elektrizität zerstört und gestohlen werden. Ihre Verzauberung kann durch Monster mit Entzauberungsangriffen (Disenchant) entwertet werden.

Außerdem gibt es eine Reihe von Rüstungsteilen und Waffen, Ringen und Amuletten, die verborgene Fähigkeiten haben, die von Zeit zu Zeit aktiviert werden können.
Schließlich haben auch viele Artefakte aktivierbare Eigenschaften.

Der Umgang mit magischen Gegenständen ist nicht einfach und gelingt daher nicht immer. Magiebegabte Klassen sind besser darin als Krieger, Charakter mit hoher Intelligenz besser als solche mit niedrigen Werten.
Spruchrollen funktionieren immer, ebenso die Effekte von Potions und Mushrooms, alle anderen Zauber sind mit einer gewissen Fehlerquote behaftet.

     

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