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Im originalen Angband gibt es nur die Magie der Priester und der Magier, in einigen Varianten gibt es ein differenzierteres Magiesystem. Magie ist für die magisch begabten Klassen verfügbar, sofern sie ein entsprechendes Level erreicht haben, über genügend hohe Intelligence-Werte bzw. Wisdom-Werte verfügen und die entsprechenden Zauberbücher mit sich führen. Magier können alle Zaubersprüche erlernen, Ranger einige weniger und Rogues noch weniger.
Book of Magic Spells [Magic for Beginners] Die Priestermagie steht in vollem Umfang nur den Priestern zur Verfügung, Paladine lernen die Gebete deutlich langsamer und können auch nicht alle erlernen.
Holy Book of Prayers [Beginners Handbook] Normale Zauberbücher, die man in den Läden kaufen kann, können durch Feuerschaden zerstört werden, die fünf mächtigeren Zauberbücher beider Klassen können nicht durch Feuer zerstört werden, wohl aber können sie gestohlen werden. Darüber hinaus gibt es in Angband ein Vielzahl von magischen Gegenständen: Potions (Tränke), die getrunken einen guten oder auch negativen Effekt haben können, Scrolls (Spruchrollen) die einmal gelesen ihre Wirkung frei setzen und verschwinden sowie eine Reihe von Zauberstäben. Mushrooms (Pilze) und Molds (Schimmelpilze) können ebenfalls positive oder negative Wirkungen entfalten, wenn sie gegessen werden. Tränke und Mixturen gibt es in solchen und ähnlichen Flaschen in vielen verschiedenen Farben. Sie können durch Kälteangriffe und Breathattacken des Typs Shards zerstört werden oder natürlich auch durch Diebstahl abhanden kommen. Einige Tränke können verheerende Wirkung (bis zum Tod) haben, wenn sie getrunken werden, man sollte sie also vor dem Verkosten identifizieren und nur in Notsituationen auf Verdacht trinken. Einige Tränke haben auch einen gewissen Nährwert und können bei Nahrungsknappheit zur Unterstützung getrunken werden. Scrolls können durch Feuer und Säure zerstört und gestohlen werden. Auch Pilze (Mushrooms) und Molds (Schimmelpilze) können schlimme Wirkungen auslösen, für sie gilt das gleiche wie für die Tränke. Viele Pilze können auch zur Nahrungsunterstützung gegessen werden, den höchsten Nährwert hat der Slime Mold. Zauberstäbe gibt es in drei verschiedenen Typen, im Deutschen lässt sich das sprachlich leider kaum unterscheiden. Die einzelnen Stäbe werden durch ein zufällig ausgewähltes Icon repräsentiert, sie werden weiter durch eine spezielle Beschreibung charakterisiert (z. B. ivory wand - Elfenbeinstab), die jeweils bei einem neuen Spiel zufällig generiert wird, sodass z. B. der ivory wand in jedem Spiel eine andere Art von Zauberstab darstellt. Wands (kleine Zauberstäbe) wiegen 1.0 pounds, können durch Elektrizität zerstört werden, einige Monster können im Nahkampf bei Treffern den Zauberstäben Ladungen entziehen und sie können gestohlen werden. Staffs (große Zauberstäbe) wiegen 5.0 pounds, können durch Feuerschaden und Säureschaden zerstört werden, im Nahkampf kann Ladung entzogen werden, und sie können gestohlen werden. Rods (mittlere Zauberstäbe) wiegen 1.5 pounds, können durch Elektrizität zerstört und gestohlen werden. Sie haben keine feste Anzahl von Ladungen sondern können einmal benutzt werden und laden sich nach Benutzung innerhalb einer gewissen Zeit wieder auf. Einige der mächtigeren Rods sind unempfindlich gegen Elektrizität. Wands und Staffs können mit dem Zauber Recharging oder einem Scroll of Recharging wieder aufgeladen werden, dabei besteht aber die Gefahr, dass der Zauberstab zerstört wird (in Version 3.0.6 werden die Stäbe nicht mehr zerstört, wenn der Ladungsversuch fehlschlägt). Ringe und Amulette können durch Elektrizität zerstört und gestohlen werden. Ihre Verzauberung kann durch Monster mit Entzauberungsangriffen (Disenchant) entwertet werden. Außerdem gibt es eine Reihe von Rüstungsteilen und Waffen, Ringen und Amuletten, die verborgene Fähigkeiten haben, die von Zeit zu Zeit aktiviert werden können. Der Umgang mit magischen Gegenständen ist nicht einfach und gelingt daher nicht immer. Magiebegabte Klassen sind besser darin als Krieger, Charakter mit hoher Intelligenz besser als solche mit niedrigen Werten.
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