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Es gibt sechs Klassen in Standard-Angband, für manche Rassen stehen bestimmte Klassen nicht zur Verfügung, z. B. kann ein Halb-Troll kein Paladin werden.
- Warrior (Krieger, Kämpfer)
Der Krieger ist ein Hau-drauf-Charakter, der seine Probleme meistens dadurch löst, dass er sie in Stücke haut, unter gelegentlicher Zuhilfenahme magischer Gegenstände. Seine Hauptattribute sind Strength (Stärke) und Constitution (Konstitution). Ein guter Wert in Dexterity (Geschicklichkeit) ist immer hilfreich. Ein Krieger wird gute Fähigkeiten im Nah- und Fernkampf haben, ist aber in allen anderen Fähigkeiten ziemlich schlecht. Ab Level 30 bekommt der Krieger Resistenz gegen Furcht.
- Mage (Magier, Zauberer)
Ein Magier muss sich auf seine Klugheit verlassen. Er kann sich nicht einfach durch den Dungeon schlagen sondern muss seine Magie benutzen, um zu vereiteln, zu täuschen, zu verwirren und zu entkommen. Ein Magier ist nicht vollständig ohne eine Sammlung magischer Gegenstände, die er zusätzlich zu seinen Zaubersprüchen benutzt. Er kann die ranghöheren magischen Gegenstände wesentlich besser benutzen als irgendeine andere Klasse und hat den besten Rettungswurf gegen feindliche Zaubersprüche. Intelligence (Intelligenz) und Dexterity (Geschicklichkeit) sind seine primären Attribute. Es gibt keine Regel, nach der ein Magier nicht auch ein guter Kämpfer werden könnte, aber Zaubersprüche sind seine wahre Welt.
- Priest (Priester)
Ein Priester ist ein Charakter von heiliger Frömmigkeit. Priester erforschen den Dungeon nur, um das Böse zu zerstören, das darin lauert. Und falls ihnen dabei Schätze zufallen sollten, nun, um so besser für den Ruhm ihrer Kirche! Priester erhalten ihre Zaubersprüche von einer Gottheit und können nicht wählen, welche sie lernen werden. Sie sind vertraut mit magischen Gegenständen und ziehen es vor, sie “Instrumente Gottes” zu nennen, aber sie sind in ihrem Gebrauch nicht so gut wie Magier. Priester haben gute Rettungswürfe und geben annehmbare Kämpfer ab, sind aber nicht sehr gut im Gebrauch scharfer Waffen (Swords, Polearms), wegen strenger Regeln ihrer Kirche gegen das Vergießen von Blut. Sie sind besser im Gebrauch stumpfer Waffen wie z. B. Keulen. Weisheit (Wisdom) und Charisma sind die primären Attribute des Priesters.
- Rogue (Gauner)
Ein Gauner pflegt mit List durchs Leben zu gehen, aber er ist durchaus fähig sich aus einem Engpass heraus zu kämpfen. Er ist der Meister der Fallen und Schlösser, keine Vorrichtung kann ihm auf Dauer widerstehen. Ein Gauner hat einen hohen Stealth-Wert (Heimlichkeit), der es ihm erlaubt, sich um viele Kreaturen herum zu schleichen, ohne kämpfen zu müssen oder sich anzupirschen und den ersten Schlag zu führen. Die Wahrnehmung (Perception) eines Gauners ist besser als die aller anderen Klassen, und er wird oftmals eine Falle oder eine Geheimtür entdecken, ohne danach suchen zu müssen. Ein Gauner ist besser als ein Krieger oder Paladin in der Handhabung magischer Gegenstände, kann sich aber trotzden nicht immer darauf verlassen, dass sie funktionieren. Gauner können auch ein paar Zaubersprüche lernen, allerdings nicht die mächtigen Offensivzauber, die den Magiern zur Verfügung stehen. Die Primärattribute eines Gauners sind Geschicklichkeit (Dexterity) und Intelligenz (Intelligence).
- Ranger (Waldläufer)
Ein Waldläufer ist einer Art Kampfmagier. Er ist ein guter Kämpfer und der beste von allen Klassen mit Geschosswaffen wie z. B. Bogen. Der Waldläufer lernt Zaubersprüche viel langsamer als der Magier, aber er kann alle außer den mächtigsten Zaubersprüchen erlernen. Weil der Waldläufer tatsächlich ein Zweiklassencharakter ist, benötigt er mehr Erfahrung, um aufzusteigen. Ein Ranger hat gute Werte in Stealth (Heimlichkeit), Perception (Wahrnehmung), Searching (Suchen), einen guten Rettungswurf und ist gut im Umgang mit magischen Gegenständen. Seine primären Attribute sind Strength (Stärke), Intelligence (Intelligenz) und Dexterity (Geschicklichkeit). Ranger bekommen mit höherem Level zusätzliche Schüsse pro Runde, wenn sie einen Bogen benutzen.
- Paladin
Der Paladin ist ein Kampfpriester. Er ist ein sehr guter Kämpfer, fast so gut wie die Krieger-Klasse, allerdings nicht besonders gut mit Geschosswaffen. Er erhält die Zaubersprüche langsamer als der Priester, kann aber alle außer den allermächtigsten erlernen. Weil der Paladin ein Zweiklassencharakter ist, benötigt er mehr Erfahrung für den Aufstieg. Einem Paladin fehlt es an vielen Spezialfähigkeiten. Er ist schlecht in Stealth (Heimlichkeit), Perception (Wahrnehmung), Searching (Suchen) und im Gebrauch magischer Gegenstände. Er hat einen akzeptablen Rettungswurf infolge seiner göttlichen Verbundenheit. Seine primären Attribute sind Strength (Stärke) und Charisma, allerdings braucht er auch einen guten Weisheitswert für seine Zaubersprüche.
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