Charakter

Zu Beginn des Spiels erschafft der Spieler eine neue Spielfigur, auch Charakter oder abgkürzt Char genannt.

Der Spieler kann die primären Attribute bestimmen, also welches Geschlecht die Figur haben soll, welche Rasse und welche Klasse.
Daraus ergeben sich die Grundwerte und Modifikatoren der sekundären Attribute, deren Verteilung durch “Würfeln” bzw. im Falle des Computers durch den Zufallsnummerngenerator (Random Number Generator oder auch Random Number God, RNG) ermittelt wird.

In den Birth Options, aufzurufen mit “=”, kann man einstellen, welches Verfahren man beim Auswürfeln des Charakters verwenden will. Diese Einstellung muss vor der Wahl der Klasse vorgenommen werden, sonst kann man nur mit den bisherigen Einstellungen fortfahren. Wenn die Einstellung Allow specification of minimal stats auf yes gesetzt wird, kann man für einzelne Attribute Wunschwerte vorgeben, der Computer “würfelt” dann so lange, bis diese Werte zumindest annähernd erreicht sind. Bestimmte Werte sind aneinander gekoppelt, es ist also nicht möglich, für alle Werte den Maximalwert zu erreichen.
Die Einstellung Allow purchase of stats using points erlaubt die Veränderung der Startattribute durch Verteilung von Punkten, ähnlich wie in einigen anderen Rollenspielen.

Das Geschlecht und die automatisch erzeugte Charakterbeschreibung haben nur einen minimalen Einfluss auf das Spiel und dienen mehr der Atmosphäre oder der Unterstützung der Phantasie der Spieler, damit sie eine bessere Vorstellung von ihrer Spielfigur haben. Allerdings hat der soziale Status Einfluss auf das Startgeld, das der Charakter bekommt.

Der Charakterbildschirm eines neuen Helden sieht etwa so aus:
Charakterbildschirm eines neuen Charakters
Während des Spiels kann dieser Bildschirm jeder Zeit mit der Taste C aufgerufen werden.
Links oben stehen der Name, das Geschlecht, die Rasse, Klasse, der Rang, die aktuellen und maximalen Lebenspunkte (Hit Points, HP) und Manapunkte (Spell Points, SP).

In der Mitte oben finden sich das Alter, die Größe, das Gewicht, der soziale Status; darunter die Information ob Maximize und Preserve Modus aktiviert (Y) oder abgeschaltet (N) sind.

Rechts oben ist die Auflistung der sekundären Attribute, die Spalte Self steht für die erwürfelten Werte, die Spalte RB für den Rassenbonus, die Spalte CB für den Klassenbonus, die Spalte EB für Equipmentbonus, also durch angelegte Ausrüstung verbesserte Werte, ganz rechts der aktuell mögliche Maximalwert.

Im zweiten Teil finden sich in der linken Spalte das Level des Charakters, die aktuelle und maximale Erfahrungspunktzahl, die Punktzahl, die zur Erreichung des nächsten Levels erforderlich ist, das tiefste bisher erreichte Dungeonlevel, und das Gewicht, das der Charakter zur Zeit in Form von Ausrüstung und Inventar mit sich herumträgt.

In der Mitte unten die Rüstungswerte (Armor), die Angriffs- und Schadenswerte für unbewaffneten Kampf (Fight), bewaffneten Nahkampf (Melee) und Geschosswaffen (Shoot). Darunter die Anzahl der Hiebe pro Runde mit der aktuellen Waffe (Blows) bzw. Schüsse mit der aktuellen Geschosswaffe (Shots). Ganz unten wird die Entfernung angegeben, in der der Charakter mit Infrarotsicht noch sehen kann.

In der rechten Spalte sind die wichtigsten Fähigkeiten mit einer Bewertung aufgelistet. Die Farben rot, gelb oder grün zeigen an, ob der Held schlecht, mittelmäßig oder gut in einer Fähigkeit ist, die Bewertungen umfassen verschiedene Abstufungen, die sich im Laufe der Zeit verbessern können. Saving Throw ist der Rettungswurf, Stealth die Heimlichkeit, Fighting bezeichnet die Kampffähigkeit, Shooting den Umgang mit Geschosswaffen, Disarming die Fähigkeit, Fallen zu entschärfen und Schlösser zu knacken, Magic Device den Umgang mit magischen Gegenständen, Perception die Wahrnehmungsfähigkeit und Searching die Fähigkeit durch gezieltes Suchen z. B. Geheimtüren zu finden.

Ganz unten findet sich eine Beschreibung des Charakters.

Bei einem weit fortgeschrittenen Helden sieht dieser Bildschirm dann z. B: so aus:
Charakterbildschirm eines erfahrenen Helden
Alle sekundären Attribute haben ihren Maximalwert erreicht (erkennbar am Ausrufungszeichen hinter dem Kürzel), es hat also keinen Sinn mehr, Attribut steigernde Tränke zu trinken (wie z. B. Potion of Strength).
Durch die zusätzlichen Bonuspunkte aus der Rasse und Klasse des Charakters sowie ausgezeichnetes Equipment lassen sich diese Werte noch erhöhen, wie man sieht. Auch die sonstigen Fähigkeiten haben sich durch Erfahrung und Ausrüstung dramatisch verbessert.

Durch Drücken der Taste h kann in einen weiteren Charakterbildschirm umgeschaltet werden.
Charakterbildschirm 2
Hier sind zusätzliche Informationen sichtbar (vorausgesetzt, die Ausrüstungsgegenstände wurden identifiziert).

In der Mitte links neben den sekundären Attributen ist eine Tabelle deren Zeilen den Attributen entsprechen, die Spalten bezeichnen von a bis l die angelegte Ausrüstung und @ Eigenschaften, die aus der Rasse oder Klasse resultieren. Eine Ziffer bezeichnet einen Bonus, der Buchstabe s steht für sustained, das heißt, das Attribut ist fixiert und kann durch magische Angriffe nicht gesenkt werden. Hellgrüne Ziffern sind lediglich ein Bonus, dunkelgrüne Ziffern sind ein Bonus und beinhalten zusätzlich die Eigenschaft sustained. In diesem Fall erhöht also z. B. die angelegte Waffe (a) die Geschicklichkeit (DEX) um 5 und fixiert sie.

In den Tabellen sind verschiedene Resistenzen und andere Fähigkeiten aufgelistet, die Buchstaben bezeichnen wieder die Ausrüstung, das Zeichen @ Eigenschaften, die aus Rasse und Klasse resultieren. Im Falle der Resistenzen bedeutet ein + Zeichen Resistenz, ein * bedeutet Immunität. Im Falle anderer Fähigkeiten zeigt das + Zeichen einen Bonus an (z. B. hat dieser Charakter verschiedene Bonuspunkte auf Geschwindigkeit (Speed), er ist resistent gegen alle elementaren und Breath-Angriffe und sogar immun gegen Säure (Acid) und Feuer (Fire)).

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