Armour

Es gibt eine große Anzahl verschiedener Rüstungen in Angband. Zur Rüstung gehören eine Kopfbedeckung (Krone, Helm oder Mütze), eine Rüstung oder Robe, ein Mantel, ein Paar Handschuhe, ein Paar Stiefel. Weitere Gegenstände können unter Umständen zur Rüstungsklasse (AC) beitragen.

Eine nicht identifiziertes Rüstungsteil wird nur mit seinem Basiswert angezeigt:

Rüstungsteil [a]

Nach einer Identifizierung zeigt eine Reihe von Ziffern die Eigenschaften der Rüstung an, in der Form:

Rüstungsteil (+x, +y)[a, +b](+c)
(bei verfluchten Rüstungen können die Ziffern auch negative Vorzeichen haben und demzufolge auch negative Auswirkungen).

    (+x, +y)
    ist der magische Bonus auf Treffer und Schaden (hit und damage). Diese Werte werden beim Kampf zu den normalen Angriffswerten addiert, sind aber fast ausschließlich bei Artefakten anzutreffen.
    Einige Rüstungen haben einen kleinen negativen Wert vor dem Basisrüstungswert, dieser repräsentiert einen Abzug vom Trefferwert, weil man in schwerer Rüstung in der Beweglichkeit eingeschränkt ist.
    (Schwächere Charaktere sollten keine zu schweren Rüstungsteile tragen, da sie dadurch merklich verlangsamt werden.)

    [a, +b]
    a ist der Basisrüstungswert und b ein magischer Bonus, je höher, desto besser.

    (+c)
    ist ein magischer Bonus auf Attribute oder andere Werte (Strength, Intelligence, Wisdom, Constitution, Dexterity, Charisma, Speed, Searching, Infravision, Stealth, Might, Shots, Attacks und Tunneling).
    Ein Cloak of Aman hat zum Beispiel unter anderem einen Bonus von +1d3 auf Stealth.

Je nach Material oder Herkunft kann ein Rüstungsgegenstand weitere Eigenschaften haben, z. B. Resistenz gegen Elementare Angriffe oder im Fall von Drachenschuppenrüstungen eine Breath-Attacke, die hin und wieder aktiviert werden kann. Auch Regeneration, Immunität gegen Blindheit oder Free Action usw. können durch ein Rüstungsteil gewährt werden.

Artefakte haben zum Teil sehr hohe Basiswerte und auch einen hohen magischen Bonus. Außerdem haben alle verborgene Eigenschaften, die nur durch einen *identify* Zauber enthüllt werden können.

Neben Rüstungen, die wegen besseren Materials einen höheren Rüstungsschutz gewähren, und den magisch verstärkten Rüstungen sowie den Artefakten gibt es noch zufällig generierte Ego-Items, mehr dazu auf der Spoiler-Seite.

 

[Home] [Charakter] [Steuerung] [Die Stadt] [Dungeon] [Items] [Armour] [Waffen] [Magie] [Diverses] [Strategien] [Spoiler] [Geschichte] [Varianten] [Links]