![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||
|
Es gibt eine große Anzahl verschiedener Rüstungen in Angband. Zur Rüstung gehören eine Kopfbedeckung (Krone, Helm oder Mütze), eine Rüstung oder Robe, ein Mantel, ein Paar Handschuhe, ein Paar Stiefel. Weitere Gegenstände können unter Umständen zur Rüstungsklasse (AC) beitragen. Eine nicht identifiziertes Rüstungsteil wird nur mit seinem Basiswert angezeigt: Rüstungsteil [a] Nach einer Identifizierung zeigt eine Reihe von Ziffern die Eigenschaften der Rüstung an, in der Form: Rüstungsteil (+x, +y)[a, +b](+c) (+x, +y) [a, +b] (+c) Je nach Material oder Herkunft kann ein Rüstungsgegenstand weitere Eigenschaften haben, z. B. Resistenz gegen Elementare Angriffe oder im Fall von Drachenschuppenrüstungen eine Breath-Attacke, die hin und wieder aktiviert werden kann. Auch Regeneration, Immunität gegen Blindheit oder Free Action usw. können durch ein Rüstungsteil gewährt werden. Artefakte haben zum Teil sehr hohe Basiswerte und auch einen hohen magischen Bonus. Außerdem haben alle verborgene Eigenschaften, die nur durch einen *identify* Zauber enthüllt werden können. Neben Rüstungen, die wegen besseren Materials einen höheren Rüstungsschutz gewähren, und den magisch verstärkten Rüstungen sowie den Artefakten gibt es noch zufällig generierte Ego-Items, mehr dazu auf der Spoiler-Seite.
|
|||||||||||||||||||
[Home] [Charakter] [Steuerung] [Die Stadt] [Dungeon] [Items] [Armour] [Waffen] [Magie] [Diverses] [Strategien] [Spoiler] [Geschichte] [Varianten] [Links] |